游戲成癮成為國際新增疾病這個話題已經(jīng)在微博上成為了一個很是熱門的話題,引起很多網(wǎng)友的紛紛留言討論,這里小編整理了游戲成癮的一些相關(guān)信息,比如游戲成癮的表現(xiàn)、游戲成癮是病嗎?等相關(guān)問題的解答!
2019 年 6 月 18 日電,日前,世界衛(wèi)生組織(簡稱世衛(wèi)組織)召開第七十二屆世界衛(wèi)生大會。此次會議通過了《國際疾病分類》第十一次修訂本,正式將游戲成癮列為“精神疾病”。
下面是世界衛(wèi)生組織對游戲成癮的官方定義:
一種持續(xù)或復(fù)發(fā)性的游戲行為(數(shù)字游戲或視頻游戲),可能是在線或離線,體現(xiàn)在:游戲控制受損(對游戲失去控制力),比如對游玩游戲的頻率、強度、持續(xù)時間、終止時間、情境等缺乏自控力;對游戲的重視程度不斷提高,以致于游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒?盡管有負面效果出現(xiàn),但依舊持續(xù)游戲甚至加大游戲力度。這種行為模式的嚴重程度足以導(dǎo)致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域受到嚴重損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。
對于WHO的這一決定,盡管大多數(shù)玩家的直覺反應(yīng)是一笑了之,但游戲成癮的后果確實很嚴重。2015年一名中國臺灣玩家連續(xù)玩游戲玩了3天,后來被發(fā)現(xiàn)死亡,而他并不是唯一一個在游戲中喪命的人。
現(xiàn)在你可以很容易地忽視這些案件,但游戲成癮是真的,而且后果很殘酷?;蛟S你自己能輕易地讓自己從游戲中抽身,但其他人未必能如此。
世界衛(wèi)生組織對“游戲成癮/游戲障礙”的官方解釋:
何為游戲障礙?
游戲障礙在《國際疾病分類》第十一次修訂本中作了定義,即一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒?,即使出現(xiàn)負面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。
就游戲障礙的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,導(dǎo)致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月。
何為《國際疾病分類》?
《國際疾病分類》是確定全球衛(wèi)生趨勢和統(tǒng)計的依據(jù),也是報告疾病和衛(wèi)生狀況的國際標準。世界各國的醫(yī)生使用它來診斷病癥,并由研究人員對病癥進行分類。
某種障礙已經(jīng)列入《國際疾病分類》,是各國在制定公共衛(wèi)生戰(zhàn)略和監(jiān)測疾病趨勢時需要考慮的一個因素。
世衛(wèi)組織于2018年年中出版了《國際疾病分類》第十一次修訂本。
游戲成癮的表現(xiàn)
上網(wǎng)已經(jīng)占據(jù)了你的身心;
無法控制自己上網(wǎng)的沖動;
只有不斷增加上網(wǎng)的時間和投入程度才能感到滿足,從而使得上網(wǎng)的時間比預(yù)定的時間長;
將上網(wǎng)作為解脫痛苦的唯一方法;
每當網(wǎng)線被掐斷或由于其他時間不能上網(wǎng)時,就會感到煩躁不安或情緒低落;
因迷戀網(wǎng)絡(luò)而面臨失學(xué)、學(xué)業(yè)或失去朋友的危險;
對家人或親友隱瞞迷戀網(wǎng)絡(luò)的程度;
因為長時間迷戀網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致睡眠節(jié)律紊亂,如:晝夜顛倒、倦怠、顫抖、視力減退、頭痛、頭暈、食欲不振等軀體癥狀。
在投入大量金錢、時間和精力時有所后悔,但第二天卻仍然忍不住還要上網(wǎng);
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